深度讨论:中国玩家为什么喜欢“免费”游戏?

深度讨论:中国玩家为什么喜欢“免费”游戏?

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在上一期的文章中,我写了“我们为什么做不出真正的PC主机游戏”一文。大家积极交流,让我感受到大家对游戏的热爱。

而这一期将续接上一期的话题:中国玩家为什么喜欢“免费”游戏。

在多年前,许多玩家以“老子玩游戏从来不花钱!”为荣,至到现在有所改变。

但是作出这一改变的不只是玩家,还有一些游戏厂商。他们利用玩家的这种心理而改变了游戏的收费制度,这一改变不仅成功,还影响了中国其他玩家和运营商的观念。

搜索“免费手游”后会弹出“腾讯游戏”,呵呵哒

因为中国奇怪的游戏环境以及政....zhi...制.....du......,所以在这玩家数最多的国家之一中酿造了世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!

当然最了解中国人的还是中国人,所以在十多年前就有游戏商想出了解决办法。

“免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,比如《魔兽》,《魔力宝贝》,《天堂2》等等,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水。试成什么样,后来也都知道了。

但真正将“免费”游戏发扬光大的则是中国最烧钱的游戏《征途》

对,你没有看错,我也没说错。“免费”的游戏是最烧钱的游戏。

当年玩征途的玩家在游戏上花的钱远超那时的平均消费能力

那时,巨人网络的思维非常“先进”,战略方针明确:“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”,这一方针大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。后来包括育碧、EA、卡婊、任地狱等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在研究“中国模式”

这种套路为何到现在都还有?

要想知道“免费”游戏成功的原因就必须先分析当时玩家的心理。

我个人的看法是这样(若有不同议建请下方评论):

厂商:客人,这瓜非常甜,不甜不要钱。

玩家:好吧,给我一个不甜的。

然而就这么一个不甜的瓜就让玩家落入了游戏商的陷阱之中

然而当免费玩家大口大口吃着“免费不甜瓜”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当着自己吃“甜瓜”,一副“老子就是比你屌,不服单桃”的屌样,嘿!这尼玛还能忍?老子也充钱买神装虐你……

等等,不是免费吗,我为何还要充钱买神装?

当你问自己这个问题时,“购买”键已经点出,甚至你根本就没意识到自己已经充了钱。

由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受厂商摆布。之后由于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就送”“千元礼包等你来拿”“每日签到惊喜不断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送钱”的错觉,充分利用了“想白玩”“占便宜”的心态来骗玩家入坑。

一旦入坑,厂商们还会利用“每日签到,抽奖”“每日XXX”等上百种方式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家提供“免费”的甜瓜,而这一切其实只是为了尽可能的增加用户粘性,延长游戏寿命。

现在更“厉害”,回收装备换钱

即然游戏免费了,那该如何在内容上引导玩家消费呢?

现在买神装备虐新手装X已不在流行,所以得从其他方式做出改变。

因此现在许多游戏增加了以前从未有过的要素

第一“体力值”

第二“抽卡”

第三“XXX建造(召唤)所等待时间”

第四“各种XX的碎片或者XX的合成零件”

现在的网游手游没这几要素那还叫游戏?

可这样一来游戏从中期开始就会变得异常糟糕,开始背离好玩有趣的本质,努力让玩家陷入各种的不爽。

游戏的节奏会被破坏的一塌糊涂,你需要等待建筑时间XX小时,需要收集XX个碎片,需要等待“体力值”等各种各样的玩意,每一项目标都开始变得遥不可及,需要浪费巨大的时间和精力才能达成,总之你会发现你几乎寸步难行,除非你选择花钱。

说白了,你不是在玩游戏,而是游戏在玩你。

有多少人搞错了真正的“日常”

然后厂商们还有一个大招,那就是“套牢”。

一旦你在某款游戏中投入达到一定规模,比如几千元,几万元甚至更多时,你舍得放弃这款游戏吗?

因为这很可能意味着你之前的投资全部白费。许多人为了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。到最后越花越多,越来越不敢放下。即使是你不再想玩这款游戏也依然无法点“删除”

所以有一部份玩家不是真正的喜欢,而“必须”喜欢。

这样被套的玩家不只一个两个

同以上相比,现在免费游戏最流行的“抽卡”系统则将其吸金水平提高到了一个全新的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一点在《炉石传说》《FIFA OL》中都有着生动的体现,许多玩家为了抽“SSR”都投入过巨资,甚至已闹出过不少法侓问题,如今这种明显带有赌博性的模式已经引起了很大的非议。

除此之外卖IP也是个让玩家喜欢上这款游戏的要素。

市场证明,原创IP竞争能力远远低下XXX改编的IP。所以一旦知名的东西都会改编成XXX手游版,而且这一现象已经到令人发指的程度。

得IP者得市场这个道理在游戏界一样行得通,授权方赚钱,运营商也赚钱,简直是双赢.............双赢个屁!

各种经典改编得乱七八糟,好奇心使我点了进去,求生欲使我爬了出来。爷爷和蛇精搞一起是闹哪样?

不是每款游戏都必须得改成《巫师》那样,得至少得正常吧。

动画,小说,漫画改编游戏也不算奇怪,但把游戏改编成游戏简直颠覆了我的思维。

完美世界让我见识到了把游戏改编成游戏的游戏

最终幻想零式是PSP上必玩佳作,但XXXX厂商却把这款神作改成手游,搞得面目全非。

大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是愿意为某些道具付一些费用,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,无论是那些遥遥无期的目标,又或是那些人名币战士的强大,运营商总会让你在应该的时候看到它们,提醒你“少年,该缴费了!”相比于传统买断制“缴费了,就尽情去享受游戏”,免费制这种“不缴费就继续折磨你”的模式,孰优孰劣,一目了然。

仍用传统点卡收费的最终幻想14让盛大焕发了第二春

其实不管买断制也好,游戏免费道具收费制也好,都是重要的运营模式之一。我们也不能依靠收费制度来判断游戏的好坏,但玩家们必须时刻记谨,游戏要有节度,不要在游戏上花掉孝敬父母的钱。

同时玩家们还得注意自己是在玩游戏还是被游戏玩。想知道你是其中的哪种玩家吗?

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